terça-feira, 9 de março de 2010

Mestres do Pakour
Desde que assisti B13 que sou fã desta arte malabarística que é o Parkour. Já encontrei vídeos espetaculares no Youtube, com praticantes da técnica dando show de técnica e muita coragem.
Mas desta vez...

Em toda arte, em toda técnica, tem quem faça bonito e... quem faça merda:
Hehehe. Fora de brincadeira, é certo que estes foram apenas alguns movimentos que deram errado dos muitos que este pessoal deve acertar e fazer bonito. Para ter coragem de fazer alguns destes, tem que ser bom mesmo. Mas que estes foram "especiais"... foram.


Té.
Ví no Tutano Mole.

terça-feira, 2 de março de 2010

Sonic - Assim nasce um mito...

Na década de 80 o NES da Nintendo dominava o mercado de consoles caseiros e a Sega, segunda colocada, sabia que as coisas não podiam ficar assim. Dessa forma ela resolveu sair na frente lançando o console da nova geração. O Mega Drive foi lançado no quarto trimestre de 1989, conseguindo realmente enfraquecer a liderança da Nintendo, só que ninguém da Sega poderia prever o que viria pela frente.
O lançamento do Super Nes no finalzinho de 1989 e no ano seguinte a estréia do bigodudo na nova plataforma com seu aparentemente invencível Super Mario World desbancaram qualquer chance da Sega liderar o mercado.

Hayao Nakayama, presidente da Sega na época, estava tendo muitas dores de cabeça pra pensar em algo que fosse páreo pra Super Mario. Foi quando ele teve "A IDEIA": criar um mascote novo que fosse para a Sega o mesmo que o Mickey Mouse era para a Disney. Essa influência é bastante clara no design do Sonic nos primeiros games da série.
Para essa empreitada foram chamados Naoto Oshima (designer de personagem) e Yuji Naka (programador) que, apesar de jovens, eram os responsáveis pelo sucesso de Phantasy Star. Depois o grupo foi completado com Hirokazu Yasuhara (designer de jogo), Masato Nakamura (compositor) e Reiko Kodama (designer gráfica), formando assim o famoso Sonic Team.
Eles queriam inovar, então resolveram criar um conceitonovo para o jogo. A velocidade foi escolhida para ser a principal característica.Yuji Naka criou um engine que usava toda capacidade do hardware para poder criar um personagem realmente rápido. Uma das ideias era um coelho que pegava objetos com as orelhas e jogava nos inimigos mas isso comprometeria o andamento do game. Naka sugeriu que ele pudesse atacar sem precisar parar e se enrolando como uma bola. Dois personagens foram desenhados baseados na ideia: um tatu e um porco-espinho. O porco-espinho foi escolhido por parecer mais agressivo e foi feito azul por ser esta a cor da Sega. Mas eles queriam inovar ainda mais, dando uma personalidade própria ao personagem, lhe dando expressões e "atitudes", algo extremamente inovador para a época.

Reiko Kodama cuidou dos gráficos 3D dos cenários. Era incomum usar esse recurso na época, mas superar Super Mario era o que importava. Pela falta de recursos da época Jina Ishiwatari e Reiko Kodama foram obrigados a fazer cada pedacinho dos cenários desenhados por Naoto Oshima! É, quem disse que fazer jogos de video game era fácil?
Já Masato Nakamura nunca havia trabalhado antes com jogos, na verdade ele era membro da Dreams Come True, uma famosa banda japonesa. Mas Nakamura surpreendeu a todos com sua trilha sonora que incorporava perfeitamente o espírito do jogo. E olha que na época isso era uma façanha, pois só quatro sons podiam ser tocados por vez! Mesmo assim a trilha é uma das mais memoráveis de todos os tempos e isso não foi à toa, Nakamura se esforçou ao máximo, pois como ele mesmo disse: "estavam todos envolvidos em um sentimento de 'isso vai superar Mario'".
Agora só faltava um nome. Um nome que sozinho resumisse todas as qualidades do novo personagem. Então, quase no final do projeto o nome foi escolhido: Sonic.

E, finalmente, em 23 de junho de 1991, Sonic the Hedgehog foi lançado conseguindo elevar o Mega Drive a um status nunca antes imaginado.

Do desenho da primeira idéia ao Sonic de hoje

Mas a ironia disso tudo é que anos depois, com o fracasso do Dreamcast, a Sega se tornou produtora de títulos multiplataforma e a Nintendo se tornou sua principal cliente. Mesmo assim Sonic continua vivo, sem demonstrar sinais de fraqueza, protagonizando ótimos games na casa do antigo inimigo, hoje melhor amigo.

Os dois primeiros games no Mega Drive

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

 Insector Sun - anunciado encerramento da série
Christiano Silva, professor de kung fu, anunciou esta semana o encerramento da série independente Insector Sun

Até pouco tempo, muita gente nunca tinha ouvido falar em Insector Sun, que era mais conhecido do pessoal fã de tokusatsu - os seriados de heróis japoneses. Istou mudou depois da participação no programa Pânico, em que Vesgo e Sílvio visitaram "Ribeirão City" e fizeram papel de vilões, trazendo projeção nacional para o herói independente.
Mesmo antes de participar do programa, Insector Sun já tinha mais de 30.000 acessos no Youtube e os CDs com episódios gravados circulavam por Ribeirão Preto e região para divulgar a série.
Mas a coqueluche passou rápido e, com tudo voltando a ser como era antes, Christiano Silva decidiu parar de produzir os episódios da série.

Foram 12 episódios que demoravam um mês cada para serem filmados (devido aos atores, todos voluntários, só poderem gravar nos fins de semana) e custavam por volta de R$ 1.000 a R$ 1500. A falta de patrocínio foi o principal motivo para o encerramento agora que Christiano não pode mais bancar sozinho a conta.

O enredo conta a história de Kri Lee, herói que na vida pessoal não tem emprego fixo e vive de bicos. "Ele rala para sobreviver, não é como o Batman que é rico e resolve virar super-herói", diz Christiano. Ribeirão City é então ameaçada por Shaken e outros vilões e Kri resolve lutar contra eles na pele de Insector Sun.
Uma coisa curiosa é a inspiração para o nome do personagem: Insector, inspirado no louva-a-deus, que além de inseto é um estilo de kung fu (arte marcial da qual Christiano é professor); Sun, uma alusão ao calor de Ribeirão Preto.
Abertura:

Um dos episódios:
No site oficial www.insectorsun.com pode-se comprar os DVDs com os episódios por R$ 9,90 além de bonecos e outros itens relacionados com a série.

Christian, que ainda tem eperança de reviver o herói brasileiro, afirma que voltaria com a série se encontrasse patrocínio. Estamos torcendo com ele.

Té.

Fonte: Robô Gigante

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Zone Sega - um Wii para gamers da velha guarda

Para quem torce um pouco o nariz para estes jogos "friendly user" que andam saindo e tem saudade dos jogos antigos, vem aí o Zone Sega. Tem cara de ser um Wii, inclusive vem com dois controles com sensor de movimento como o concorrente.

A boa notícia é que já vem na memória, além dos 30 jogos novos, 20 jogos de Mega Drive (dentre os quais Gonden Axe, Decapatack, Ecco, Kid Chameleon, Shadow Dancer, Sonic & Knuckles). Dos jogos novos, 16 podem ser controlados com o sensor de movimento.
E dizem que terá uma rede online, como o Playstation 3 e o XBox360. Minha esperança é que por meio desta rede possamos comprar mais jogos de Mega Drive, mas neste caso teríamos que esperar o console ser lançado aqui no Brasil pela Tec Toy.

Este Zone na verdade é uma nova versão do Zone 40, que já tinha controles com sensor de movimento. Não consegui muitas informações, nem sobre o Zone 40, nem sobre o Zone Sega. Mesmo no site da Sega não há informações sobre os consoles. Uma coisa é certa: pela foto, percebe-se que o controle deve ser muito mais anatômico e legal de jogar do que o do Zone 40, que parecia mais um filtro de linha. E muita gente diz que não passa de um emulador de Mega Drive que não tem capacidade para concorrer com os video-games atuais. Só aguardando mesmo para saber do que o console será capaz. Eu estava pronto para comprar um Mega Drive mas, com esta notícia, resolvi esperar um pouco e ver o que vai valer mais a pena.

Zone Sega será lançado na Inglaterra no segundo semestre deste ano ao preço de US$60,00.
Se sair aqui, beleza. Se não, compro no Amazon, hehehe.


Fonte: Jogorama.

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Patrulha Estelar no cinema

O pessoal mais velho certamente vai lembrar deste clássico desenho japonês que passou no Brasil entre 1983 e 1985 na extinta TV Manchete: Space Battleship Yamato, ou Patrulha Estelar para os íntimos.
Pois sai agora a notícia de que está sendo produzida a adaptação para cinema da série, e em live-action!

Ultimamente o Japão começou a adaptar diversos animes para o cinema e isto pode trazer certa tranquilidade aos fãs, devido a experiência de estadunidenses adaptarem histórias como a de Street Fighter, Dragon Ball e ter dado no que deu, tinhamos muito medo que eles acabassem fazendo versões de Yu Yu Hakusho, Akira e Cavaleiros do Zodíaco (esse sim, ia ser carnavalesco, huahuahuahuahua) desse "jeitinho americano".

Nas mãos dos japoneses a coisa pode tomar outros rumos e nos surpreender bastante. Patrulha Estelar tem orçamento de 22 milhões de dolares, um dos maiores do cinema japones até hoje, e lançamento previsto para dezembro deste ano. Aqui no Brasil, deve sair diretamente em DVD, sabe-se lá quando.

Trailer:

Té.

Fonte: claquetepop.blogspot.com

domingo, 14 de fevereiro de 2010

Lost: o fim da espera pelos episódios

Mais uma vez a força da série Lost muda os parâmetros da televisão.
Parece que a distribuidora percebeu que não existe maneira de os fãs de Lost esperarem meses para assistir os episódios depois que eles já passaram nos Estados Unidos. A rede AXN está passando os episódios da sexta temporada com apenas uma semana de diferença. Outra maneira de assistir a última temporada é no Terra, que também disponibiliza os episódios.

Segundo a emissora, uma semana é o ideal para traduzir e legendar os episódios. Isto é ótimo, por um lado, por ser um meio eficaz de lutar contra o download ilegal, mas também preocupa os fãs com a possibilidade da pressa acabar causando erros de tradução - tão comuns em séries e que mesmo com os meses de diferença, aconteciam.

Quem assiste Lost sabe que não existe possibilidade de se esperar meses para assistir aos episódios. Temos pressa! Precisamos de Lost!
Além do já citado download ilegal e streaming, é mais fácil assistir diretamente no site oficial, o que não é pirataria mas mesmo assim irrita os distribuidores.
Esta iniciativa do AXN é louvável. Quando se quer, se consegue lutar contra a pirataria com atitudes inteligentes ao invés de ameaças e terror. Certamente muita gente vai deixar de ter o trabalho de baixar os episódios podendo ver na tv. E uma semana é pouco, e mesmo para quem vive na Internet é só fugir dos spoilers que pululam na rede.

É Lost mudando mais uma vez a tv. Em fevereiro de 2007 já se dizia que Lost iria causar o fim da tv, levando seus espectadores para plataformas mais interativas na Internet, principalmente por conta do Lost Experience que só quem viveu sabe como foi. Uma tempestade de virais e histórias que complementavam a história e nunca apareceram na série nem nunca vão aparecer. Ou seja, somente olhando a série na tv, você tem um Lost. Indo atras de mais, procurando e descobrindo coisas novas, você tinha outro Lost! E ia ainda mais fundo, porque os produtores estavam de olho em tudo que se dizia sobre Lost em fóruns de discussão e comunidades de relacionamento. Então, é possível que um comentário seu tenha tomado vida na série, e você nem sabe!


Até hoje só o Lost conseguiu atingir tal nível de interação com seu público. Mas com certeza ele mostrou o caminho para o futuro de outras séries. Sim, outras, porque segunto Damon Lindelof e Carlton Cuse a série acaba com esta sexta temporada. E é o fim mesmo, nada de filmes para cinema, games, livros nem nada! É só isso e por hoje é só pessoal.

Com tudo que Lost já nos surpreendeu e tudo que nos deu de entretenimento, estamos felizes que vá ter um fim logo. Até mesmo porque vamos continuar vendo e revendo tudo isto em DVD.

Melhor mashup do Avatar:
Té.

domingo, 7 de fevereiro de 2010

Sonic voltará ao 2D em Sonic 4

Desde o ano passado resolvi jogar novamente os três jogos do Sonic para Mega Drive. Na época terminei o primeiro com facilidade e, depois de algum tempo parado, estou jogando o Sonic 2. Ainda estou penando para conseguir as sete esmeraldas, mas assim que eu acabar este vou passar para o Sonic 3, que foi o último da série original do ouriço.

E, para mim, o momento não poderia ser melhor para lhes trazer esta notícia: 16 anos depois da última aventura, a Sega anunciou Sonic 4!
Segundo Ken Balough, diretor de marcas da Sega, a história do jogo acontecerá após os eventos de Sonic & Knuckles e (prepare-se para a melhor notícia) será quase todo em 2D.

A nova aventura será lançada em episódios, sendo este primeiro chamado de Sonic 4: Episode 1, e vendida nas redes online PSN (do Playstation), WW (do Wii) e XBox Live (do XBox). Mais um motivo para eu querer um Playstation 3!

Teaser:

Té.

Fonte: www.terra.com.br

sábado, 6 de fevereiro de 2010

GurizadaCast - 10. Cinema 2010 Preview

Fim de férias, agora pra valer, no GurizadaCast!
Pizzini, Gilmarzinho e Jonathan são os participantes deste episódio e para começar o ano vamos conversar sobre os filmes que estamos aguardando em 2010.

E você, que filme está esperando? Comente e mande um e-mail!

Trailers dos filmes comentados:



E não esqueça: Envie seu mail ou comentário. Participe do GurizadaCast!

Player:


Ou, clique para ouvir no seu computador:


(para fazer download e ouvir no seu MP3 Player, clique com o botão direito no botão acima e escolha a opção "Salvar Destino Como")

Promoção:
E-mail:  gurizadablog@yahoo.com.br
O DVD será sorteado entre os e-mails enviados até 19/02/2010 as 20:00h.
Resultado no programa do dia 20/02/2010.

Capa: Gilmarzinho & Pizzini.